別に嫌いな色とかないですが、私が一番使わない色は実は緑です


古の緑守り
土地パンハモニコン
上陸もそうだが、スタンで猛威を振るった《死者の原野》を思い出すことが多いだろう。
ただこれ自身が重いことに加えて、そもそもヒストリック、パイオニアでは原野は禁止である。

ヴァラクートデッキの緑タイタン枠に1枚刺してみるのもそれはそれで面白そうだ。

スタンだと・・・うーん
ウーロがいるので相性はいいかもしれないですね


野生の魂、アシャヤ
PWのニッサが呼び出したエレメンタルが単体でカード化
ジェイスは完全におまけでニッサとナヒリがメインになりそうですね今回は。
そっちの方がいい

出せば次のターンにはマナが非常に多くなり便利だが、この手のカードの宿命としてクリーチャー、土地どちらの破壊カードにも刺さるようになるので注意。
灯争ニッサも出ていればバカみたいなマナが出るだろうがそこまでしてどうするかと言われると不明。


岩山鎧のベイロス
グリクシスの超大敵、デカブツの呪禁(しかも打ち消されない)

これだけでも頭が痛いのですがさらに速攻付き。トランプル付いてなくて本当に良かった

でもわざわざ7マナ払って出すかと言われるとうーんですね。
5マナでPTが4の方が嫌だった気もするので逆にありがたい


豊穣の碑文
緑は単純にインスタントであることが強く、全てクリーチャー依存だが柔軟に使えるカードだろう。
キッカーしてしまえば全部のモードがシナジーがあるのも良い所です


水蓮のコブラ(再録)
いやぁ懐かしいですね。再録です
アイマスに入っていたのはともかくスタンでは実に10年ぶりくらいでしょうか
私がアラーラ・ゼンディカー時代からMTGを始めたので、当初結構な値段をしていたのを思い出します。
あと単純に強かった、《聖遺の騎士》辺りと悪さしてましたね確か

懐かしさは嬉しいですがスタンで今出すのはまずいんじゃないかと少し思います。
ウーロいますよ、寓話の小道ありますよ、ウギンいますよ

いいの?


オラン=リーフの軟泥
単純に乗せられるのがまず優秀ですね、《バスリの副官》ともマナコストが被っていない点も地味に優秀
3ターン目に出してもよし(最悪自分に乗せればいいです)にらみ合いになっている時に出すのもいいと思います。
加えて、殴ると全員に乗るのがこれまた強いです。実質増殖

面白いことに《オゾリス》がありますし、《石とぐろの海蛇》や《僻境生まれの保護者》など+1カウンターに関するカードは結構あります。
白緑オゾリスなんてデッキはどうでしょう。もちろん緑単色でも十分な性能だと思います

オゾリス入れるなら《水晶の巨人》も入れたい!って人もいるかと思いますが
紙では絶対やめた方が良いです


硬鎧の大群
《硬鎧の群れ》や《龍使いののけ者》を彷彿とさせる、ゼンディカー特有の能力

というか名前的に前者がさらに増えた感じですね。
群れと違って大きくはならないのですが倍々にこれが増えていくため文字通りあっと言う間に大群になるでしょう。
打点自体も《群れネズミ》ほどのパワーはないでしょうが、全体除去がない限り相手は蝗害の前の稲穂の如く餌になりそうです。


群れのシャンブラー
ラヴニカのギルド以来のファンガス
+1/+1カウンターを参照するため緑単色よりかは白足してバスリ系を足すのが良いかも。
呪文の対象になった後にカウンターを乗せる呪文をスタックで打っても昆虫は出てこないのは注意。


タジュールの模範
RPGに必要なジョブ一人で賄ってますね。
デメリットどころかメリット付の2マナ3/2はもう今後の緑の準デフォルトなんでしょうか。
キッカーしてもしなくても使える優秀カード。

エルフデッキにもよし、パーティにもよし。
多相を除けばクリーチャータイプが一番多いカードなのでは?


変わり樹の共生/うねる森、変わり樹
緑なので重いのはあまり気になりませんね(それでも十分に重いカードなのは変わりないですが)
パッと見正直なところパンチにいまいち欠けるような気もします。
小さいクリーチャーしか捲れなかったとしても大きく育てられる分まだ救済措置になっているので幾分マシですかね。


単色は終了です
緑はシンプルながらどっしりしてるのでいいですね。

枚数的に多色とアーティファクト、土地は1まとめにする予定です
やっていきましょう。

カルガの威嚇者
《ボールドウィアの威嚇者》以来の臆病者に関する能力
前のめりにふさわしい赤っぽいカードですね。

それぞれ1回しか使えませんが単純にブロック阻害としても使えますし、相手の場にクリーチャーがいないならパンプ、いてもブロックされてからトランプル付与してライフを詰めに行けます。

フレーバー重視なのは面白くていいのですがわざわざ臆病者システム使う必要あったのかどうか


力線の暴君
1ターン生き延びれば爆弾を抱え込めるのを抜きにして4マナ4/4飛行は性能的に十分ですね。

ダメージをどこにでも飛ばせるのも嬉しい所。
別にこれの爆発にだけしか使えないというわけでもないので赤単コントロールとかにも使えそうですね。


マグマの媒介者
中盤にはサクッと2マナ4/4になれるのは非常に優秀ですね。

起動能力に関しても使いやすそうです。赤によくある衝動ドローですがトップ2枚のうち1枚を選ぶ方式なので「衝動ドローしたけど使えない」ってことが減ると思います。
起動コストがTと1枚捨てるなのでクリーチャーブロック後に4/4になれるってのも相手にとっては非常にいやらしい存在です。


アクームの怒り、モラウグ
初見でウラモグに見えた人100人中80人くらいいそうですね。
殴るターンに土地を出せば特にコンボに寄せなくても2回コンバットはすんなり行けそうです。
ヒストリック以下では《風景の変容》と一緒に、スタンでは後述の《ナヒリの石成術》と使えばずっと俺のコンバット!で相手は爆発しそうです。
強いて言うならトランプルが欲しかったですね。


ナヒリの石成術
ジェネリック《風景の変容》かと思いきやドロー+追加土地セットなので使い勝手は結構違いそうですね
手札に土地を抱え込んでしまった場合でも使えるのは便利です。
スタンでは上記のモラウグを初め、上陸能力のために使うのがベストでしょうか

ただ《成長のらせん》がなくなるスタンで上陸軸はなんとかなるのでしょうか・・・
ウーロはいますが


秘宝荒らし
回避能力がないのが辛いがスタンなら《タルジーディの隊商、スビラ》がいるので、マナコストは被っているがまだ使える可能性はある。

ローテ後は少なると思いますが、スタンではサクリファイス系のデッキが未だ盛んで、それと当たった場合各種サクリ台の餌にされるので注意。


乱動する渦
ジワジワダメージを与えるのに加えて呪文のタダ打ちを許さないエンチャント
あとライフ回復阻害。
スタンよりもストームとかピッチスペルに対する阻害カードとして機能しそうです。


髑髏砕きの突撃者
ケツがでかくなった代わりに打点が下がった《ボール・ライトニング》っぽい何か
キッカーされると5マナで6/5速攻トランプルと中々の性能ですね、使いやすそうです。

カウンターが乗っていないと手札に帰ってしまうとはいえ、3マナでも5マナでもしっかりライフを詰めていけるのはTHE赤単って感じです。


ヴァラクートの探検
年2,3種類は出る衝動ドロー
ただ他のと違うところは唱えなければ墓地に落ちるところですね。他のと違ってすごい使いやすそうです。
ダメージはまぁおまけだとは思いますが2,3枚貼って1ターンに上陸2回くらい誘発させられればそこそこのダメージは出せるのではないでしょうか

これを含め上陸に完全特化した緑絡みのコントロールも面白そうですね。


むら気な猛導獣
たまに赤に出てくる相手にメリットor自分にデメリットがある代わりに本体性能が良いクリーチャー
相手に土地を与える《ゴブリンの先達》と違ってこっちは自分の土地を手札に戻してしまいます。

トランプルが付いているため序盤はダメージを通すことは容易でしょうが後半となればなるほど通りません。
手札に土地を戻せるのは上陸がある現状ではメリットな気もしますが、ダメージ通らない→土地戻せない→上陸使えない
となりそうなのが不安です。

現状スタンの赤単は結構下火(大体ウーロのせいですが)なので赤単復権あるでしょうか。


髑髏砕きの一撃/槌の山道、髑髏砕き
え、髑髏砕きって地名だったの・・・?
プレーヤーに打てればよかったのだが残念ながらクリーチャーとPWのみ
あとソーサリーなのもちょっと残念。
ただX=6だと12点なので実質PWも含めて相手の盤面を更地に出来そうな爆発力はありそうですね。

でもちょっと厳しいかなぁ・・・面白いのは面白いと思います。


ヴァラクートの覚醒/ヴァラクートの石鍛冶場
まず望む枚数と言うのがすごくありがたい、手札の質を大きく上げられます。
今はボトムに送っても最悪《寓話の小道》でシャッフルできますし

何よりボトムに送った枚数+1を引けるというのが最高ですね。しかもインスタント
赤が入ったコントロールにはとてもいいカードなのではないでしょうか。


書いていませんがC,UC含め赤はやはり上陸のカードが多めですね。
分かりやすく強いデッキが組めるのではないでしょうか

では

2020年9月14日 Magic: The Gathering
プレリまで時間がないので赤編を書きたかったのですが
目下残業にてんやわんやなのでまた明日に・・・
個人的贔屓で黒は大目に書くかもしれません

切望の報奨
チューター+カラデシュの巧技サイクルっぽいカード
せっかくなら揃っている状況で打ちたいカードだが、パーティが二人以上なら実質スタンのチューターでは最上位ですね。
パーティ依存のカードですが、イラストがどう見てもパーティで仲違いしてるっぽいのは面白いですね、パーティなんてしょせん道中の利害の一致でしかないんでしょう、黒なので利己的なイラストなのかなと考えるのも面白いです。


最後の血の長、ドラーナ
ついにドラーナも3枚目、1枚目のスペックに戻った感じですね。スタンでバリバリ使ってたのが懐かしいです。
攻撃した時点で1枚釣ってこれるのは非常に便利ですね。
釣ったクリーチャーは+1カウンターが乗って出てくるので《無情な行動》に即除去されなくなるのは非常に優秀だと思います。

コントロールで落としたデカブツを釣るもよし
ミッドレンジで除去されてたものを釣るもよしと使いやすい性能だと思います。


遺跡の碑文
強い
青や後述する緑と違って3モードのシナジーはないですが、コントロールでもビートでも腐ることがなさそうなのは魅力

でも7マナでわざわざ打つ必要もなさそうです。


夜鷲のあさり屋
黒民大好きな最強カード、夜鷲がレアになって返ってきた。
なんかタルモっぽい能力が付きました。
夜鷲と言えば打点が2しかない(それでも飛行接死絆魂は強かったですが)のが唯一のデメリットなところがありましたが
今回は余程じゃない限り3/3か4/3くらいまでは育つでしょう。
今回のならず者は特にデッキを削る能力持ちがそこそこいるのでなおのこと使いやすいです。

微妙に値段上がりそうなのが怖いので4枚シングル買いする予定


忘却の虚僧
《ゾンビ化》付きクリーチャー
さすがレアと言うか2マナで常盤木2つに2/1は中々の高スペックではないでしょうか。
スタンでももちろん、パイオニア以下の吸血鬼デッキの使いやすい2マナ枠でも居場所がありそうです。


スカイクレイブの災い魔
軽すぎるだろお前本当にデーモンか?

2ターン目に出しても大した大きさにはならないがキッカー込みで出すと、回復していない限り最低でも10/10になるのは破格
ただ場に出てしまえばPTが可変のバニラなので使いやすいかと言われると微妙なところ
キッカーせずともそこそこのライフを削っていけば2マナで巨大なデーモンになるだけまだ使えるか

いっそのこと自分のライフをゴリゴリ削っていって大きくするのも面白いかもしれません。
幸いスタンには今回追加される神話両面の土地側が3点減らせますし、不気味な教示者や黒のドローカードもライフが減ります。
そういうデッキも面白いかも

でも実際のところキッカー込みで出した後《投げ飛ばし》してしまうのが一番なのでは・・・?


影の評決
《煤の儀式》と比べると1マナ増えただけで随分対象が増えたカード
墓地のクロクサ、ウーロを初めとして、場に出てしまったそいつらも許さないのは大変嬉しい。
個人的には大変やめて頂きたい。

今回のジェイスもついでに飛んでいくのは哀れとしか言いようがない

ただウィニーやアグロに対しては煤の儀式でも間に合わない事があるのに5マナまで悠長にしていられるかは少々疑問である。
また前述のウーロやクロクサを使っている場合自分では非常に使いづらいのが不安だ


スカイクレイブの影
ブロックは出来ないが墓地からマナだけ(上陸の必要はあるが)で返ってくるクリーチャーの強さはは《屑鉄場のたかり屋》が証明済みである。
無論、マナがあるのならキッカー込みで唱えて打点の上昇を狙える。
ただ、たかり屋と違い起動型能力ではなく「唱える(しかも上陸が必要)」必要があるため相手ターンの終了時に場に出して疑似速攻を与える。
と言ったことができない点には注意。

また、たかり屋がスタンの頃は優秀な機体が存在したため最高の組み合わせだったが、今それが存在しないため明確な使い方が確立するかどうかは現状疑問。
追放除去が多いのも向かい風となりそうだ。


魂の粉砕
エルドレインから参加されているWylie Beckert氏の絵は相変わらず素晴らしいですね。
凄い好みです。

一番マナコストが大きいものは大抵一番脅威なので他の布告と比べると便利と言えば便利。
ただクリーチャーとPWが同マナコストの場合選択されてしまう点には注意。
どちらか選んでその後布告だと最高に強かったのですが、さすがに強すぎるか?


希望の死、タボラックス
軽いのに加えてデメリットがない。しかも伝説、お前も本当にデーモンか?
トークンでは誘発しないのは少々残念ですが、クレリック云々関係なく十二分に採用に足る優秀カードだと思います。

シングルシンボルなので+1カウンターや横並びが得意な緑や白と組み合わせてもよさそうです。


アガディームの覚醒/地下遺跡、アガディーム
割と気軽にクリーチャーを出せると思いきや、制限が結構強烈ですね。
シルバーバレットまでとはいかないもののある程度散らす必要があるため難しそうです。

相手の墓地も含めてなら使いやすかったと思うのですが・・・

EDHで大量に出すのが一番楽しそうですね。


ハグラの噛み殺し/ハグラの群れ穴
多色デッキ相手には非常に使いやすそうですが、ショックランドが落ちるため必然的に基本土地は多くなるでしょうし案外3マナで打てることは少ないんじゃないかなと思います。
パイオニア以下なら3マナで打てることも多そうですが、これよりも使いやすい除去がたくさんあります。

クリーチャーしか対象に取れないのも今のカード性能を見るにレアとしては微妙な性能。
土地になれる分やはりカードパワーが少し下なのは致し方ないか


黒は良いですね。
アンコモンにも書きたいもの一杯あるのですが割愛。
青行きましょう
過去に書いたもの+書き留めてたのもあるからサクサクです。

怒り狂う島嶼、キャリクス
さすがゼンディカー、巨大海洋生物の宝庫ですね。
というか(飛んでるからそもそもブロックできないとは言え)エムラクールの攻撃を素で耐えるカニってどんなカニなのか・・・

地上は少なくともどっしりと構えられます。
この手の±修正は使う回数が難しそうですが、これは高タフネス故2回くらい起動しても安定感があることも多いでしょう

気になるのはローテ後にショックランドがなくなるため、「多色なら島の枚数をそこそこ入れる」or「そもそも青単で組む。」ところでしょうか。

バンドルプロモはこれの絵違いなのですが、絵がどちらもかっこよくて好きです。
カニってなんかいいですよね、私はアレルギーなので食べられないですが


当惑させる難題
追加土地絶対許さないカード。上陸テーマある状況で出すのか・・・
ウーロと《成長のらせん》が大暴れの現スタン(後者は落ちますが)で優秀なメタカードになるのではないでしょうか。

それよりもフェッチだらけのモダン以下ではこれ置かれるだけでスムーズに動けないデッキが出てきそうです。地味に伝説ではないので重ね張りOK、エグい

レガシー以下ですが、これがある状態で《パララクスの潮流》を使うと相手の土地がバカみたいに手札に帰ります。


珊瑚兜の年代記編者
稀にあるキーワード能力特化のクリーチャー
これはキッカー
キッカー誘発だけでなく出ただけで一先ず仕事をするのは偉いですね。
ルーティングが任意じゃないのはちょっと難ありですが


洞察の碑文
全色あるかと思いきやスゥルタイ色にしかありませんでした。
モード自体はどれも優秀、インスタントであれば驚くほど強かったのですがさすがに許されなかった。
青青2とかならばあるいは・・・
ランプでもない限りりキッカー込みで唱えることは少なそうです。


鏡映魔導士、ジェイス
絵がゲスすぎる、青黒に転向か?

おいおいまーた常在かよふざけんなと思ったらキッカーでした。
5マナでPW2体なので結構お得なのではないでしょうか。
本体で占術→コピーでドロー(場合によってはそのままコピー使い捨て)って動きが出来るのは便利ですね。
0能力が狂乱のサルカンが大好きで使っていた身としては懐かしい能力で良い感じです。

今後1年の青のPWの宿命でしょうが忌々しいクソハゲテフェリーがいる環境でどうなるかは今後の見どころです、正直使われない可能性すらあります。

というか、いつこのカードがWotC内で確定したのかは分かりませんが、創案の火がある環境でこんなカード作ろうと思ったあたりやっぱWotC最近どうかしてる。


荒れ狂う騒音
ジェイス君、精神魔法の使い手故に定期的にこんな目に合ってない?
6マナで《心の傷跡》になります。数えるのが面倒
ミルデッキがどこまで出てくるかは分かりませんが基本的にキッカーなしで唱えて《湖での水難》や今回の各種ならず者のために使うのがベストなのではないでしょうか。
8枚削るのでウーロ+7枚が一気に墓地に落ちる可能性すらあります。
気を付けましょう


風の達人
個人的に青フェイバリットカード
スペックは心許ないどころか最低クラスですが、呪文誘発なのでコンバットトリックが決めやすい+4/1にならなくてもいいので柔軟性が高いです。

出ただけで一先ず2枚掘れるのも優秀ですね。


敏捷な罠探し
彼は統率者と違って罠探しなので単独で走ってます
上手く行けば毎ターンアンブロッカブルになってクロックを稼げるのは良いですね
下の能力は揃うまでが少々面倒ですが、一旦回り始めるとアンブロッカブル用のクリーチャー補充が出来るのも良い点


海門の嵐呼び
青のウィザードは今回なんかみんな青の呪文を使ってる!って感じしてかっこいいですね。

コピーの強さは言わずもがな、不確定カウンターがほぼ確定カウンターになりそうだったり、《ショック》等火力が単純に二倍になったり
キッカーすると2回コピーですが、キッカーした後に打てるマナがあるのでしょうか・・・

瞬速があればクッソ強かったですがさすがにそれはやりすぎか


泥棒スカイダイバー
2マナクリーチャーと思いきやXは0にできないので実質3マナ
装備コストが0になるのでこれも《巨像の槌》とのコンボがまず考えられますね。
あとはキッカー2で相手にあげた《願い爪のタリスマン》を即返してもらうことでしょうか
どのみちお互いが起動できる回数は変わらないのですが、自分が2回連続使えるという点ではかなり違いますね。


玻璃池のミミック
クリーチャータイプは固定の《クローン》
自分のクリーチャーのみなのでクローンと言うよりは《鏡像》でしょうか
他の種族にはなれませんが、ならず者であることはゼンディカーでは実質上位互換に感じます。


海門修復/再誕の海門
たまに青に出てくる豪快なドローカード
重いですが打てれば手札アドによって勝ちにグッと近づくでしょう。
ほぼフルタップと思われる打った返しにだけ注意。


全部出ちゃいましたね・・・
色とレアリティ順に並べましょう
これもう毎回フルスポ出るまでレビュー書かない方がいいのでは?

運命の天使
マローが事前に言っていた特殊敗北させるカード。
自分だけ回復するかと思いきや相手も回復させる面白いカード。こいつがいると相手はダメージでは敗北しなくなる。
スペックは良いですが、似たような《フェリダーの君主》と違って15点以上あること+これが殴っていることが前提なので一概にどちらが上とは言い難いですね。
面白いカードですが正直使いづらそうです。


イオナの大司祭
パーティー分だけ強くなる
自分だけでも1/2なのにそこからどんどんでかくなるので1マナクリーチャーとしては非常に優秀ですね。
パーティーが揃えば回避性能(しかも自分以外でも良い)も付くので使いやすい

なんかアリーナとかMO向けの能力多くないですかね最近。紙での処理が正直面倒です。


フェリダーの撤退
猫が不気味すぎる

撤退サイクルがレアで復活と思いきや白だけでした。
レアリティの差故当然か《エメリアの撤退》の上位互換です。
《死者の原野》の例がありますしこれをフィニッシャーに据えたコントロールで活躍しそうです。


軍団の天使
戦隊の鷹っぽい能力、ただしゲームの外部から。
中スペックのクリーチャーを後続を手札に加えられるのは優秀
ただ問題としてデッキからではなくゲームの外部、つまりサイドボードからである。
メインとサイド併せて4枚しか投入できないため、メインにこれを増やせば(機能しないことはないだろうが)能力のうまあじが減り、サイドにこれを増やせば最初の1枚目を引ける可能性が減る。

案外難しそうな1枚ではある。

見た目が《エメリアの天使》っぽいですが同一人物でしょうか


光輝王の野心家
自身がどんどん育っても良し、他を育てても良しで相手からすると非常に邪魔なクリーチャー
しかも能力誘発が「戦闘開始時」なので2ターン目戦闘前メインフェイズにこれを出せば、1ターン目に出したクリーチャーを育てて殴りに行けます。
強い


big>スカイクレイブの大鎚
装備コストが重いが出た時点で自動装備されるのは優秀。一先ずソーサリーっぽく使えます
修正も+2/+2飛行先制攻撃なので大半のクリーチャーがフィニッシャー級になれますね。


スカイクレイブの亡霊
PWやエンチャントでも追放できるのは偉い
これが離れた時にトークンが相手に出てしまうが、バニラトークンに加えて最大4/4なので対処は案外簡単そうです。
これ含めて全体除去してしまった場合相手の場にだけクリーチャーが残るのが少し不安ですが


兵団の統率者
走る姿美しい
統率と言うより突っ走ってるように見えますが

最低でも1体はトークンが出るのは地味ながら嬉しい。
これとは違うパーティタイプのトークンだったらなお良かったのですが仕方ないですね。
パーティの場合中々無いと思いますが、パーティタイプ以外のクリーチャーも修正が入るのは地味ながら覚えておいて損はなさそうです。


団結の標、タズリ
パーティの数に応じてこれのコストも下がるので3ターン目くらいに出そう。
単純に3ターン目に4/6が出るのだけで考えても強そうです。
同盟者もサーチ対象に出来るのは、さすがタズリと言った感じ、現状スタンにはいませんが。
5色じゃなくても起動は使えるので4色くらいにして5マナ起動くらいがいいのかも。


エメリアの呼び声/砕け散ったスカイグレイブ、エメリア
7マナで実質8/8打点、おまけで破壊不能が付きます。
神話両面全部に言えますが、重さを裏面の土地で補っているのが優秀。極端な話4積みでも腐りにくい。

強いて言えば天使にも破壊不能が付いてほしかったですが、それは望み過ぎか

コントロール向けかと思いきや、コントロールでは他のクリーチャーが少なく破壊不能が生きない。
かと言ってビートで7マナ使ってこれ打つのかって感じもありますがどうなんでしょうかね。

まぁ腐らないだけ良いですね。


オンドゥの転置/オンドゥの空遺跡
両面版次元の浄化。上記と同じく、重いですが土地として出せる分幾分気が楽。
ヘビーコントロールが台頭するかは分かりませんが、PWで蓋をするコントロールでは使いづらいのが正直なところ


白は以上
前後編に分けるか迷いますね。

では
新しい順でスポイラー雑感を書いてるのですが

分かりにくいので色ごとで書いて、順次継ぎ足しまたは
・白神話編
・白レア前編
・白レア後編

みたいにしようと思います。

自分でも分かりにくいもの人に公開(見て頂いてるかはともかくとして)するのはよろしくないわ


ということでしばらく整理します
まだまだ暑い日は続きますし台風とかあって嫌ですね。

鼓動盗み、ザグラス
6マナでも十分なPT+常盤木マシマシなのにさらに軽くなる+接死付与+PW接死付与と非常に性能が良いですね。

M21の《頭巾様の荒廃牙》と相性もいいですね。
接死が多い緑黒かと思いきや吸血鬼なので赤黒ですが、接死ティムを作れるのでそれはそれで強い。


秘宝荒らし
これのダメージが通れば通るほど爆弾を相手に抱え込ませるクリーチャー
回避能力がないのがつらいがスタンなら《タルジーディの隊商、スビラ》がいるので、マナコストは被っているがまだ使える可能性はある。

ただ、スタンではサクリファイス系のデッキが未だ盛んで、それと当たった場合各種サクリ台の餌にされるので注意。


豊穣の碑文
各色にある碑文サイクルカード
モード1つを選ぶがキッカーすると1~全部選べる。
緑は単純にインスタントであることが強く、全てクリーチャー依存だが柔軟に使えるカードだろう。


這い回るやせ地
ミシュラランド復活。やっぱりゼンディカーと言えばミシュラランドですよね。
ミシュランの宿命として「クリーチャー化したけど除去された」があるのですが
なんとこの土地、+1カウンターを2個乗せた後、クリーチャー化するか選べます
マナが余っていればドンドンこの土地を育て、隙を見てクリーチャー化してドン

3色コントロールにはさすがに4枚とかは入らないだろうが、2色のコントロールには3枚くらい入るのではないでしょうか。
起動が重いのでビート向けではないですね


海門の嵐呼び
青のウィザードは今回なんかみんな青の呪文を使ってる!って感じしてかっこいいですね。

2マナでクリーチャーにコピーが付いてきます。
コピーの強さは言わずもがな、不確定カウンターがほぼ確定カウンターになりそうだったり、《ショック》等火力が単純に二倍になったり
キッカーすると2回コピーですが、キッカーした後に打てるマナがあるのでしょうか・・・

瞬速があればクッソ強かったですがさすがにそれはやりすぎですかね。


エメリアのアルコン
《法の定め》+新しい方のサリア能力内臓
このマナコストで飛行持ち平均的なPTを持ちつつ、上記の能力は強烈に相手のテンポを削げます。

スタンローテ後の基本じゃない土地はそもそもタップインが多そうなので、すぐには大活躍とはいかなさそうですがプールが増えればあるいは


ヴァラクートの探検
年2,3種類は出る衝動ドロー
ただ他のと違うところは唱えなければ墓地に落ちるところですね。他のと違ってすごい使いやすそうです。
ダメージはまぁおまけだとは思いますが2,3枚貼って1ターンに上陸2回くらい誘発させられればそこそこのダメージは出せるのではないでしょうか

これを含め上陸に完全特化した緑絡みのコントロールも面白そうですね。


鎮まらぬ大地、ヤシャーン
響けヤシャーン
叩けヤシャーン
砕けヤシャーン


サクリファイスや黒に対する猛烈なメタカード
刺さる相手にはとことん刺さるでしょうが、刺さらない相手にはただの基本土地2枚持ってこれるバニラになっちゃいますね。
それでも上陸デッキで使うなら十分な気もしますが。

果たして噂に聞こえたすごいカードにはなれるんでしょうか。


なんだかんだでワクワクするカードたくさんありますねやっぱり
ではこの辺で
土日になにも書いてませんでした。
紙しばく+免許の更新等に忙しかった、と言い訳を・・・


魂の粉砕
エルドレインから参加されているWylie Beckert氏の絵は相変わらず素晴らしいですね。
凄い好みです。
パーティーに応じて軽くなるのに加えて実は釣れるのは最大で2枚
レアリティと時代の差もありますが、《末永く》を考えるとすごく強くなりましたね。
1体は何でもいいですが、もう1体がパーティーになれる奴らしか釣れないのは少々デメリットですがゼンディカーはそればっかりなので釣り先は問題ないでしょう。


乱動する渦
ジワジワダメージを与えるのに加えて呪文のタダ打ちを許さないエンチャント
あとライフ回復阻害。
スタンよりもストームとかピッチスペルに対する阻害カードとして機能しそうです。


珊瑚兜の年代記編者
稀にあるキーワード能力特化のクリーチャー
これはキッカー
キッカー誘発だけでなく出ただけで一先ず仕事をするのは偉いですね。
ルーティングが任意じゃないのはちょっと難ありですが


エメリアの呼び声/砕け散ったスカイグレイブ、エメリア
裏が土地の神話サイクルもあるっぽいです。土地は全て「3点払えばアンタップで出せる」です。
7マナで実質8/8打点、おまけで破壊不能が付きます。
これ自身が重い故、序盤に引いても土地で出せるのが非常に使いやすい

強いて言えば天使にも破壊不能が付いてほしかったですが、それは望み過ぎか

コントロール向けかと思いきや、コントロールでは他のクリーチャーが少なく破壊不能が生きない。
かと言ってビートで7マナ使ってこれ打つのかって感じもありますがどうなんでしょうかね。


野生の魂、アシャヤ
PWのニッサが呼び出したエレメンタルが単体でカード化
ジェイスは完全におまけでニッサとナヒリがメインになりそうですね今回は。
そっちの方がいい

《豆の木の巨人》+トークン以外のクリーチャーに森を兼ねさせる能力持ち
出せば次のターンにはマナが非常に多くなり便利だが、土地破壊カードがクリーチャーに刺さるようになるので注意。
灯争ニッサも出ていればバカみたいなマナが出るだろうがそこまでしてどうするかと言われるとスタンでは不明。


運命の天使
マローが事前に言っていた特殊敗北させるカード。
自分だけ回復するかと思いきや相手も回復させる面白いカード。こいつがいると相手はダメージでは敗北しなくなる。
スペックは良いですが、似たような《フェリダーの君主》と違って15点以上あること+これが殴っていることが前提なので一概にどちらが上とは言い難いですね。



今回は一先ずここまで
では
日本語カードが情報で出ているか確認するのが地味ながら大変です。

小道サイクル
両面とも○○の小道と言う名前
全10枚で(つまり全ての2色パターン)出す時に表土地として出すか裏土地として出すか決められます。

ショックランドやチェックランドなどの2色土地と比べると、出した後は片方の色しか出せませんが、デメリット無しのアンタップインなのに加えて出す状況によってどちら向きで出すか選べるため非常に使いやすそうです。

ショックランドがスタン落ちするためそれの後釜としてすんなり入りそう


軍団の天使
戦隊の鷹っぽい能力、ただしゲームの外部から。
中スペックのクリーチャーを後続を手札に加えられるのは優秀
ただ問題としてデッキからではなくゲームの外部、つまりサイドボードからである。
メインとサイド併せて4枚しか投入できないため、メインにこれを増やせば(機能しないことはないだろうが)能力のうまあじが減り、サイドにこれを増やせば最初の1発目を引ける可能性が減る。

案外難しそうな1枚ではある。

見た目が《エメリアの天使》っぽいですが同一人物でしょうか


スカイクレイブの亡霊
PWやエンチャントでも追放できるのは偉い
これが離れた時にトークンが相手に出てしまうが、バニラトークンに加えて最大4/4なので対処は案外簡単そうです。
これ含めて全体除去してしまった場合相手の場にだけクリーチャーが残るのが少し不安ですが


乱動追い、カーザ
エウ○カ・セブン
速攻を持っているのが地味ながら偉い。
2ターン目に出しても一先ず殴ることが可能だし、飛行を固められれば起動能力メインに動くことが出来る。
気になったのは「能力の解決時に」って書いていることである。
今までこのような書き方をしていなかったような。

パイオニア以下であればドミナリアにウィザード補助のカードがたくさんあるので居場所はどちらかと言うとそこかも。


希望の死、タボラックス
軽いのに加えてデメリットがない。お前本当にデーモンか?
トークンでは誘発しないのは少々残念ですが、クレリック云々関係なく十二分に採用に足る優秀カードだと思います。


群れのシャンブラー
ラヴニカのギルド以来のファンガス
+1/+1カウンターを参照するため緑単色よりかは白足してバスリ系を足すのが良いかも。
呪文の対象になった後にカウンターを乗せる呪文をスタックで打っても昆虫は出てこないのは注意。


夜鷲のあさり屋
黒民大好きな最強カード、夜鷲がレアになって返ってきた。
なんかタルモっぽい能力が付きました。
夜鷲と言えば打点が2しかない(それでも飛行接死絆魂は強かったですが)のが唯一のデメリットなところがありましたが
今回は余程じゃない限り3/3か4/3くらいまでは育つでしょう。
今回のならず者は特にデッキを削る能力持ちがそこそこいるのでなおのこと使いやすいです。

微妙に値段上がりそうなのが怖いので4枚シングル買いします


スカイクレイブの大鎚
装備コストが重いが出た時点で自動装備されるのは優秀。一先ずソーサリーっぽく使えます
修正も+2/+2飛行先制攻撃なので大半のクリーチャーがフィニッシャー級になれますね。


今回はここまで、週末のうちにどこまで書き進められるでしょうか

では
気力があるので2つ目を

Coveted Prize
みんなで協力して宝物をゲットして場合によっては即使えるイメージ
フルパーティなら即時タダで使えるのでロードやフィニッシュカードが4マナ以下なら最後の押し込みや除去で道を切り開けるのはベストか


タジュールの模範
私一人でパーティだ・・・!
職業兼任は出来ないっぽいですが2マナでこの性能は質もどんどん上がってるんだなぁと改めて感じる。
部族考えなくても十分強いですね。


影さす太枝のニッサ
デフォルトもそうだがフルアートイラストがほんとに美しい。
PW3枚ともに言えますがテキスト欄で隠れてしまうのがもったいない

黒が入りましたが、ローウィンに行った時に黒呪文学んでたはずなので黒緑は順当
理由は明記されていたがそれでもなんでアモンケットで青緑になったのか理解が出来ない。
上陸持ちなのは非常に強く、現状スゥルタイランプがたくさん環境トップにいるのでそれにすんなり入り忠誠値も中々早く貯められそうです。

+1ですが黒が入ったことにより前のニッサから警戒がなくなり威迫を持つ土地に変わりました。
これに関しては一長一短ですね。個人的には威迫が好きです。
-5は出して+と上陸を使えば次のターンに使えますね。
黒なので墓地からだけと思いきやそこは緑も入っているのでしっかり手札からという選択肢もあります。
さすがに理想的すぎますが順調にいけば4ターン目くらいに-5含めて5マナのクリーチャーが2体出そうです。


水蓮のコブラ(再録)
いやぁ懐かしいですね。再録です
アイマスに入っていたのはともかくスタンでは実に10年ぶりくらいでしょうか
私がアラーラ・ゼンディカー時代からMTGを始めたので値段高いイメージがすごい強いです。

懐かしさは嬉しいですがスタンで今出すのはまずいんじゃないですかね。
ウーロいますよ、寓話の小道ありますよ


創造の座、オムナス
オムナスがM20で2色から3色になった時点で(あ、これそのうち4,5色となっていくんだろうな・・・)
と思っていたのですが、案の定なりましたね。
白が入ったことによって創造の名を冠しました。
CIPで引けるのがまず偉いですね、最低限仕事します。
1ターンに3回まで上陸誘発がする能力が非常に楽しそうですが3回目まで無理に目指す必要はなさそう。
クリーチャーまで4点が飛べば大変なことになってましたがそれはさすがに強すぎるか。

黒が混ざった後、最終的にエルドラージの残滓が混ざって無色マナ込みの6色化け物になるんでしょうか
今から楽しみです。


海門の擁護者、リンヴァーラ
ウィザードのクリーチャータイプが増えました。自身がパーティの一員にもなれますね。
青が入っているのはウィザードになったからでしょうか。
3マナ3/3飛行+能力2つ付きと、伝説である点以外非常に使いやすい1枚。
クリーチャーだけでなく土地以外のパーマネントタイプの起動能力を防ぐことが出来るのも便利ですね。

生け贄に捧げる前提で考えて3,4枚入れても腐らなさそうです。


団結の標、タズリ
パーティの数に応じてこれのコストも下がるので3ターン目くらいに出そう。
単純に3ターン目に4/6が出るのだけで考えても強そうです。
同盟者もサーチ対象に出来るのは、さすがタズリと言った感じ、現状スタンにいるかは発表されてませんが
5色じゃなくても起動は使えるので4色くらいにして5マナ起動くらいがいいのかも。


今回はこのあたりで

PWが全部出てしまいましたが目玉はたくさんありますし楽しみですね。

では
9月と言うことで続々出ましたね

一先ずレア以上、その他新メカニズム等交えつつダラダラ書いていきます

参照場所は例によってココで
https://www.mtgsalvation.com/spoilers/248-zendikar-rising


ヴァラクートの覚醒/ヴァラクートの石鍛冶場
イクサラン以来の両面来てしまいましたね。裏返すのめんどくさいなぁ
▲が表、△▽が裏の様です。
今までの両面は表からスタートが絶対でしたが、使うに際して表裏好きな方で使えるかというのは斬新ですね。

土地として序盤にタップインするもよし、後半に来ても手札の質を上げるために使えます。
ボトムに送っても最悪《寓話の小道》でシャッフルできます。
コントロールにはとてもいいカードなのではないでしょうか。


当惑させる難題
追加土地絶対許さないカード。上陸テーマある状況で出すのか・・・
ウーロと《成長のらせん》が大暴れの現スタン(後者は落ちますが)で優秀なメタカードになるのではないでしょうか。

それよりもフェッチだらけのモダン以下ではこれ置かれるだけでスムーズに動けないデッキが出てきそうです。地味に伝説ではないので重ね張りOK、エグい

レガシー以下ですが、これがある状態で《パララクスの潮流》を使うと相手の土地が4枚くらい手札に帰ります。


トリックスター、ザレス・サン

「サヨナラ!」ザレス=サンによるナラズモノニンジツより相手の顔面は爆発四散した

後述しますがならず者がかなりの数いるっぽいのでならず者デッキにすれば活躍の場は多そうです。
地味にパーマネントなら何でも釣ってこれるのもGood
瞬速もあるので青黒瞬速にも枠はありそう。


スカイグレイブの秘儀司祭、オラー
オラァ!!!
神河の転生能力を思い出す1枚。
クレリックもたくさんいるので割と使いやすそう。
M21の《魔王の器》ならコスト2以上のクレリックから釣ってこれるのに加えて、釣れば5/5デーモンが出るので相性抜群です


最後の血の長、ドラーナ
ついにドラーナも3枚目、1枚目のスペックに戻った感じですね。スタンでバリバリ使ってたのが懐かしいです。
攻撃した時点で1枚釣ってこれるのは非常に便利ですね。
現状除去満載の環境で生き残れるかが少し心配ですが、+1カウンターが乗って出てくるので《無情な行動》に即除去されなくなるのは非常に優秀だと思います。

コントロールで落としたデカブツを釣るもよし
ミッドレンジで除去されてたものを釣るもよしと使いやすい性能だと思います。


タジュールの模範
戦士でありウィザードでありクレリックでありならず者であるエルフ
RPGに必要なジョブ一人で賄ってますね。
デメリットどころかメリット付の2マナ3/2はもう今後の緑の準デフォルトなんですかね。
キッカーしてもしなくても使える優秀カード。


Archpriest of Iona
これのパワーはあなたのパーティーの中のクリーチャーの数と等しい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパーティーが揃っているなら、ターン終了時まで対象のクリーチャーは+1/+1の修正と飛行を得る。


新メカニズムとしてパーティが出ました。
パーティとは「戦士、ウィザード、クレリック、ならず者」で構成されていてそれぞれ最大1枚でパーティとするそうです。

正確なルールは不明ですが
戦士が2体、ウィザードが2体、クレリックが1体、ならず者1体が自分の場にいる場合
パーティA「戦士、ウィザード、クレリック、ならず者」
パーティB「戦士、ウィザード」
になるのでしょうかね。
この場合、パーティになっているクリーチャーは6体なのでこれのパワーは6になり、なおかつパーティが揃っているので下の能力が誘発、でしょうか。
数えるのが正直面倒

なんかアリーナとかMO向けの能力多くないですかね最近。紙での処理が正直面倒です


今回はとりあえずここまで、毎日新しいカードが出てるので毎日更新頑張ります。

では
https://www.youtube.com/watch?v=2lISh-KqQB8
トレーラーがクッソかっこよくて好みです。
やっぱこういう感じのトレーラーがいいよねMTGは

繋がりを重視するコー族なのに仲間よりゼンディカー全体のことを考えてそうなのはやはりナヒリが普通のコーではなくゼンディカーの守護者的なポジションだからでしょうか。
ストーリーが楽しみです。

最近のはなんで1セットで終わるんですかね?ほんと勿体ない
ゼンディカーの夜明け 雑感1
ゼンディカーの夜明け 雑感1
ダブマスやjumpstartが出たと思ったらもうゼンディカーです。
いやぁ、早いなぁ

と言うわけで目玉?であろうPW2枚がさっそく出てしまったので雑感など


鏡映魔導士、ジェイス

絵がゲスすぎる、青黒に転向か?

おいおいまーた常在かよふざけんなと思ったらキッカーでした。
5マナでPW2体なので結構お得なのではないでしょうか。
本体で占術→コピーでドロー(場合によってはそのままコピー使い捨て)って動きが出来るのは便利ですね。

0能力が狂乱のサルカンが大好きで使っていた身としては懐かしい能力で良い感じです。

今後1年の青のPWの宿命でしょうが忌々しいクソハゲテフェリーがいる環境でどうなるかは今後の見どころです、正直使われない可能性すらあります。

というか、いつこのカードがWotC内で確定したのかは分かりませんが、創案の火がある環境でこんなカード作ろうと思ったあたりどうかしてる。



古代を継ぐ者、ナヒリ
かわいいし美人で好き
単純に+1でコーを出し続けるのも強くていいと思います
と言うかそれしてるだけが一番強いんじゃないかなぁ・・・
下2つは完全に装備品依存だし…
修正が強烈だが装備コストが異常に重い《巨像の槌》は残念ながらスタン落ちしてしまいます。
一線級の《影槍》や《エンパレスの宝剣》は伝説なので2枚目が出せず相性はよくなさそう。
結局、装備品がゼンディカーでどこまで出るかによるので現状スタンでは未知数

下の環境?
石鍛冶とセットでいいんじゃないですかね


なんだかんだでプレビューが出るとわくわくしますね。
では
やるかと言うか実はやっています。

再開したのはつい最近なんですが、ベビーカーの頃からの幼馴染がGX辺りから再開したのを見ていて私もずーっと再開したいなと思っていたんですね。(MTGにガンガン金使っていたのでできなかったのですが。)
じゃあいつ以来の再開なのかってことなんですが

旧裏以降デッキを組んでいません
しかも旧裏の頃は小学校のクソガキ時代。地区大会とかに出てましたし、ファンクラブにも入っていました。
中学に上がって辞めてから現在までポケカの情報自体は追っていたので分かっていますが、今はあの頃とは何もかも違っています。

幼馴染とも遊びたいのもありVスタートデッキ闘を2つ、悪を1つ買ったので今後のんびり組み替えていこうかなと思っています。

MTGではグリクシス信者なのですが、ポケカにおいては単色信者なので闘デッキにクロバットとかデデンネ入れることは恐らくないです。ある意味安上がりで良いね!

あと、幼馴染がそうなのですが、余程軸にしたいポケモンではない限り箱買って出た資産で組んでいくってスタイルっぽいので自分もそうします。
パック剥くの楽しいし


あとやっぱり、ポケモンってかわいいしかっこいいわ

お久しぶりです

2020年8月25日 日常
お久しぶりです皆様いかがお過ごしだったでしょうか

世間ではM21が発売されてダブルマスターズが記事を書く間もなく発売し、延期されていたjumpstartが先日発売されてしまいました。

私は何をしていたかと言うと仕事が超多忙なのに加え私事でゴタゴタあり、書く時間がなかったと言うとそんなことはなかったのですが、落ち着いて書いていけませんでした。

盆までは忙しかったのですが、盆はゆっくりできた盆明け(からもう1週間経っていますが)からは仕事も落ち着いているため再開しました。

宜しくお願いします
アンコモン以下は割愛

《追われる鯨》
まどろむ島、アリクスメテスに投入予定
このデッキ、クラーケンやタコ、魚など水生生物ばかりで構成しています。
争って他のところで殴り合いしてくれるならそれでよし、こっちに来るなら水生生物で返り討ちもよしです


《テフェリーの永遠の洞察》
精神破壊者、ネクサルに投入予定
引く置物はどれも入る。
所謂何にでも入る有用カードがほとんどデッキに入っていないので、これを入れるために抜くカードを考えるのが一番難しい。


《虐殺のワーム》
テイサ・カルロフに投入予定だが、スタン時と比べて知らない間に異常に値上がりしており見送っていたため、今回の再録はありがたかった。


《薄暮薔薇の棘、ヴィト》
幽霊議員カルロフに入るが、上記のテイサ・カルロフと土地を兼用しておりどちらかに固定させようかと思案中。

《深淵へののぞき込み》
ネクサルに投入予定
ネクサルいる状態で打てば一人は死ぬ。問題は数えるのがめんどくさすぎるということだが、ライフとデッキ枚数大体分かればそこで死ぬか死なないか判別できるだろうし別に良し。

《焦熱の解放》
不撓のサスキアに投入予定
サスキアのCIPでAさんを選択して、Bさんにサスキアのみで攻撃した場合
Bさんにまず3倍で戦闘ダメージ9点、Aさんにはそれの3倍で27点入る
攻撃対象をAさんにするとワンパン通るだけで36点入る
無茶苦茶もいいところであるがこんなエンチャント出した時点でヘイトが振り切る。

《ケルドの心胆、ラーダ》
新しくジェネラルとして赤緑を組んでみるつもり
もちろんラーダは3枚とも入れる
コンセプトとしては上陸か


完全にただのメモ帳じゃねぇかよ!!
そのうち追記するかも
アリーナでは発売開始されましたねM21

私はグリクシスばかり使っているんですが、たまにカジュアルでオルゾフも使います。
スタンではその2種類だけですね。
オルゾフはそもそもなんで使い始めたのか覚えていませんがモノトーンな感じが気に入ったんだと思います。

あまりお金(ワイルド)を掛けずに安く仕上げていきましょう。

白黒ライフゲイン

クリーチャー 24枚
4:《凶月の吸血鬼》
4:《癒し手の鷹》
4:《アジャニの群れ仲間》
4:《銀打ちのグール》
2:《薄暮薔薇の棘、ヴィト》
2:《血に飢えた曲芸師》
4:《耽溺する貴族階級》

呪文 12枚
2:《闇の掌握》
2:《不吉な戦術》
4:《ケイヤの誓い》
2:《傲慢な血王、ソリン》
2:《復讐に燃えた血王、ソリン》

土地 24枚
2:《ロークスワイン城》
3:《寓話の小道》
4:《神無き祭殿》
4:《磨かれたやせ地》
6:《平地》
7:《沼》


ワイルドを掛けずにという割にはレアが17枚、神話が2枚必要ですね・・・
土地に関しては基本土地に変えてもいいかもしれません。

コンセプトとしてはまぁ書いている通りライフゲインです
M21で追加された《銀打ちのグール》《薄暮薔薇の棘、ヴィト》《耽溺する貴族階級》
を投入して吸血鬼にさらに寄せた形となっています。

この3枚が絶妙で
ヴィト(もしくは黒単ソリン)によってライフゲインを得たグールが戦闘ダメージを与えられれば、ブロックされて死亡していようがまず3点以上回復したことによってヴィトで同じ分削れます。
戦闘の結果グールは死亡していて(もしくは戦闘後グールの能力を起動していて)も、3点以上回復しているので終了ステップに墓地から戻ってきますし、加えて貴族階級でさらに3点ライフを削れます。
グール1体殴るだけで多くて10点くらいダメージが入るんですね。

あと2種のソリン
白黒ソリンは言わずもがなライフゲインとは異常に相性がいいので入れました。余裕があるなら3枚にしてもいいかもしれません
黒単ソリンに関してですが、グールとの相性がこれまた異常で、下の+1でグールを生け贄にどこかから3点ドレイン。
3点回復したのでターン終了に今飛ばしたグールが返ってきます。
墓地に数枚あればそれも全部返ってきます
挙動がおかしい。

3点というのがキーなのでケイヤの誓いもフル投入しました。どうせ使い捨てみたいなものなので必要に応じてガンガン張り替えましょう。

デッキの気になる点と言えば3マナ域が割と渋滞していることです。キーカード3種類が軒並み3マナなので致し方ないのですがそれに曲芸師、黒単ソリン、誓いと入っているので
大渋滞も良いところです。

なんとなくササッと組んでみたのですが今後回して調整ですね。


では
1枚くらいマルチカラーの新しい伝説が欲しかったなぁ

今回も完全に統率者での使い方しか書いていませんが悪しからず

Muxus, Goblin Grandee
4RR
ゴブリン・貴族 4/4
これが場に出た時あなたのデッキトップを6枚公開し、5マナ以下のゴブリンクリーチャーを全て場に出す
これが攻撃した時、これはあなたのゴブリンの枚数分+1/+1修正を受ける

性能もゴブリンデッキだとべらぼうに強く、《ゴブリンの従僕》が2ターン目に殴ってきて、これが着地しようものなら場のゴブリンが一気に5体くらいになるだろう
ジェネラル指定だと如何せん重いが、赤は速攻付ける手段も容易で、出れば一人は圧殺できそうだ

これが6マナというゴブリンにしては大きく、それより5マナ(下々)のゴブリンを呼び出して扱き使う感じか。
また、自分が殴りに行くときは良い恰好をして(応援の可能性もあるが)でかくなれる。
フレーバー的に面白いカード
絵もフレーバーに即した感じだ
一瞬coffin danceにも見えるが


Sethron, Hurloon General
3RR
ミノタウルス・戦士 4/4
これかトークンでないミノタウルスがあなたの場に出た時2/3のミノタウルストークンをあなたの場に出す
2(B/R):ターン終了まであなたのミノタウルスは+1/0修正と威迫と速攻を得る。

私はミノタウルスデッキ(ネヘブ(赤黒))で統率者を1つ持っているのだが、ジェネラルをこちらに変えたくなるレベルで強い。
幸いなことにミノタウルスはそこそこの数いて、ロードもそこそこに豊富だ。
これも横に並べてイメージ通り力押しが可能だろう。

ただ、ミノタウルスには《死呻きの鬨の声》という実質部族ソーサリーがあるのでジェネラルで出すよりかはこれらで他のミノタウルスと同時に出して、計8体!とやる方が強そうである。

一方ネヘブは手札がある限りはただの先制付与ロード(それでも強いが)なのでどちらにするかはお好みだろう。
私は一度Sethronにしてみるつもりです。(あわよくばFoilが欲しかったのだが)

ハールーンの将軍だからばんばん《ハールーン・ミノタウルス》を出すんですね。目指せ大牧場


Zurzoth, Chaos Rider
2R
デビル 2/3
対戦相手が各ターン1枚目のカードを引いて、なおかつそれがそのプレーヤーのターンではなかった場合、あなたの場に「死亡した時好きな対象に1点を与える」を持つ1/1赤のデビルトークンを出す。
あなたのコントロールするデビル1体以上が対戦相手を攻撃した時、攻撃された各プレーヤーとあなたはカードを1枚引きランダムに1枚捨てる

攻撃すればするほど手札がグルグルして気持ちがよく、さらにデビルが増える。
相手にも引かせてしまうデメリットはあるがランダムハンデスなのが嬉しい
トークンは最近おなじみのPIG誘発なので無駄にならないのも嬉しい
もちろん、これのドローでなくてもいいので、自分のターンに《ガイアー岬の療養所》を起動すれば一気に場にトークンが3体出る
枠はあるかどうか分からないが、旧パーフォロスなどにも相性はいいのではないでしょうか

ちなみに銀枠を除くと伝説のデビルは今までいなかった。
これを機にデビルデッキを組むのも良いのではないでしょうか
もちろんティボルトは2種類とも入れて


Neyith of the Dire Hunt
2GG
人間・戦士 3/3
一体以上のあなたのクリーチャーが格闘するかブロックされるたび1ドロー
あなたの戦闘開始時に2(R/G)支払っても良い、そうしたならクリーチャー1体のパワーを倍にし、それはブロックされなければならない

絵が完全にもの○け姫、後ろはモ○の子供の山犬かな?
基本的に1ドローは見込める。ジェネラルにするならうんと格闘を入れたりトランプルを持つ乙事主デカブツを入れてバンバン格闘やブロック強要でライフを詰めていくのが良いのではないか。
惜しむべきはパワーを倍に出来るのが毎回1体だけと言うことか・・・


緑に至っては新規伝説が僅か1枚
いいのかそれで

と言うことでjumpstartはここで終わり。なんか発売日も延期になってしまったみたいですし
今週末はいよいよM21のプレリですね。箱は買う予定はないですがプレリリースは毎回出ていますし、今回も出ようと思います。

では
もう統率者向けセットってことで良いよね?これ

例によって再録は除きます

Emiel the Blessed
2WW
ユニコーン 4/4
3:他のあなたのクリーチャーをブリンク
他のあなたのクリーチャーが場に出た時(W/G)を支払ってもよい、支払ったなら+1/+1カウンターを1個置く、ユニコーンなら2個置く

いつでもブリンク能力は便利なのですが問題なのはこのカードをジェネラルにすると白と緑だけしか入れられない事。
3マナ以上出て尚且つ速攻が付いていれば簡単に無限ブリンクするのでCIP誘発と組み合わせるとなんか悪さ出来そうですが、所謂セレズニアカラーは私に一番遠い色なので検討が付きません。

調べてみるとユニコーンって結構枚数少ないですね、能力も考えると部族統一はきついか
マイリトルポニーのラリティを抜けばこれが初の伝説ユニコーン。銀枠なのに加え寛容おばさん彼女は白青なので競合は厳しそうか・・・


Bruvac the Grandiloquent
2U
人間・アドバイザー 1/4
対戦相手がデッキを切削するなら、その倍の数を切削する

所謂Loデッキというと青黒が一般的なのでジェネラルというよりはデッキに入れておいた方が良さそうなカード
これ出てる状態で《心の傷跡》打つと半分の倍で全部削れる気がする


Inniaz, the Gale Force
3UU
ジン 4/4
飛行
2(W/U):攻撃している飛行クリーチャーは+1/+1修正を受ける
あなたのコントロールする飛行クリーチャーが3体以上で攻撃するたび各プレイヤーは右隣のプレイヤーのあなたが選ぶ土地でないパーマネント1つのコントロールを得る。

なんかややこしいが要はこれのコントローラーが各プレイヤーの場のカード1枚をそれぞれ時計回りに1つ回すってことでいいですよね?
似たようなカードだと《運命を変える者、アミナトゥ》の奥義がそうですね。
自分は全体に影響するようなカードや小物を上げて、貰う物は良いものを貰うと良さそうです
単純に楽しさはあると思いますが、ヘイトコントロールが難しそうな1枚です


Ormos, Archive Keeper
4UU
スフィンクス 5/5
飛行
あなたのデッキにカードがない状態でカードを引く場合、代わりにこれの上に+1/+1カウンターを5個置く
1UU、名前の異なるカードを3枚捨てる:5枚ドロー

出ている限りLoでは敗北しなくなるカード
異なるカードを3枚捨てるってもう完全に統率者用では?
デッキがない状態で能力を起動すると一気にパワーが30に、オーバーキルもいいとこな気もします。
統率者では1回起動できればほぼ次も起動できるでしょうしガンガン捨ててガンガン掘っていきたいですね。

スフィンクスはカードとしては結構多く、引く云々も多いのでスフィンクスデッキに入れてもシンプルに強いと思います。
デッキ切れなら灯争ジェイスだ研究室の偏執狂だで勝てるって言うのは野暮ですね


Kels, Fight Fixer
2BB
アズラ・邪術師 4/3
威迫
あなたがクリーチャーを生け贄に捧げる度(U/B)を支払ってもよい。そうしたらあなたは1ドロー
1、クリーチャーを生け贄に捧げる、これはターン終了まで破壊不能を得る

黒赤や黒緑なら最高だったんだが青黒となると非常に難しい1枚
幸いにもそこそこの打点と威迫、破壊不能付与があるのでいっそのこと強化して殴ってしまうのはどうだろうか
ドローソースにもなるし・・・
キツいか


Tinybones, Trinket Thief
1B
スケルトン・ならず者 1/2
各終了ステップ開始時、いずれかの対戦相手が手札を捨てていた場合、あなたは1ドロー、1点ルーズ
4BB:手札のない各対戦相手は10点ライフルーズ

可愛い
日本語に直すとするとチビ骨辺りか。
性能としては割と強烈で、統率者をハンデス特化にしてしまえば割と早期に10点飛ばせそうだ。
別に特化にしなくてもちびちび捨てさせればその分アドに返ってくるし


一先ずここまで
白は新規伝説は1枚なのちょっと可哀そうですね

では

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